BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Kenniscentrum Sport en Bewegen - ECPv5.16.4.1//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Kenniscentrum Sport en Bewegen
X-ORIGINAL-URL:https://www.kenniscentrumsportenbewegen.nl
X-WR-CALDESC:Evenementen voor Kenniscentrum Sport en Bewegen
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Amsterdam
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0200
TZNAME:CEST
DTSTART:20230326T010000
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0200
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:CET
DTSTART:20231029T010000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Amsterdam:20231004T090000
DTEND;TZID=Europe/Amsterdam:20231004T163000
DTSTAMP:20261009T162303
CREATED:20230622T114851Z
LAST-MODIFIED:20231011T112605Z
UID:88974-1696410000-1696437000@www.kenniscentrumsportenbewegen.nl
SUMMARY:Kennisevent esports\, gaming en gamification 2023
DESCRIPTION:HÉT KENNISEVENT VOOR DE SPORT- EN BEWEEGPROFESSIONAL\nOp 4 oktober 2023 vindt het Kennisevent Esports\, Gaming en Gamification (EGG) in Stadion Galgenwaard plaats en jij kunt daarbij zijn. Deze editie\, georganiseerd door Kenniscentrum Sport & Bewegen en Techonomy belooft opnieuw een event vol interessante kennissessies en paneldiscussies te worden. Dit jaar kun je ook meedoen aan een experience tour waar experts hun kennis delen over esports\, gaming en gamification. \nHet doel van dit event is om ervaringen uit de praktijk\, beleid en onderzoek met elkaar te delen en samen inhoudelijk het gesprek aan te gaan\, en niet te vergeten te netwerken. \nEsports: (Semi-)professioneel competitief gamen – in de vorm van competities en toernooien – van computerspellen. Dit wordt gezien als een vorm van (top)sport. \nGaming: Het (recreatief) spelen van videogames. Tijdens dit kennisevent wordt met name de verbinding gelegd tussen (beweeg)games\, sport\, bewegen en een digitale balans. \nGamification: Het toepassen van (digitale) spelelementen in een niet-spel setting om activiteiten aantrekkelijker te maken met als doel het gedrag van gebruikers te beïnvloeden. Tijdens dit kennisevent wordt gamification toegepast om sporten en bewegen te stimuleren. \nVoor wie?\nHet Kennisevent EGG is bestemd voor innovatieve sport- en beweegprofessionals zoals: \n\nPraktijk: buurtsportcoaches\, trainers\, fysiotherapeuten en sport- en beweegconsulenten en medewerkers van sportbonden en sportserviceorganisaties.\nBeleid: bestuurders\, politici en beleidsmedewerkers en -makers van overheden en (innovatie)managers van sportbonden\, sportserviceorganisaties en zorginstellingen.\nOnderwijs & onderzoek: docenten van het MBO\, HBO en WO\, onderzoekers en wetenschappers.\nEsports- en gaming: game- en appontwikkelaars\, esportscoaches en -professionals\, managers en CEO’s.\n\nOp een andere manier actief binnen de wereld van sport en bewegen en weten hoe je EGG voor jouw organisatie inzet ? Ook dan mag je dit kennisevent niet missen! \nBekijk het programma\, de sprekers en meld je aan via kenniseventegg.nl.
URL:https://www.kenniscentrumsportenbewegen.nl/event/kennisevent-esports-gaming-en-gamification-2023/
LOCATION:Stadion Galgenwaard\, Herculesplein 241\, Utrecht\, 3584 AA
ATTACH;FMTTYPE=image/jpeg:https://www.kenniscentrumsportenbewegen.nl/wp-content/uploads/2023/06/Header-socials-EGG-2023.jpg
ORGANIZER;CN="Kenniscentrum%20Sport%20%26%20Bewegen":MAILTO:info@kenniscentrumsportenbewegen.nl
END:VEVENT
END:VCALENDAR