Kennisbank
De Kennisbank Sport & Bewegen bevat ruim 21.000 publicaties. Niet alleen over sport en bewegen, maar bijvoorbeeld ook over leefstijl en gezondheid. Deze Kennisbank biedt een overzicht van onderzoek, beleid en ervaringen uit de praktijk. Het gaat daarbij om sport als doel en sport als middel om maatschappelijke uitdagingen aan te pakken.
53 publicaties gevonden
-
Commercial activity-promoting gaming systems provide a potentially attractive means to facilitate exercise and rehabilitation. The Nintendo Wii, Sony EyeToy, Dance Dance Revolution, and Xbox Kinect are examples of gaming systems…
-
serious gaming voor de nieuwe generatie senioren
Deze publicatie gaat in op de centrale vraag: wat kunnen games bijdragen aan het proces van gezond ouder worden van de volgende generatie ouderen? Het zwaartepunt van deze publicatie wordt…
-
a comparison of the energy cost of 6 forms of exergaming
Objective: To determine the relative effect of interactive digital exercise that features player movement (ie, exergames) on energy expenditure among children of various body mass indexes (BMIs; calculated as weight…
-
innovations in getting active summit 2011, a science panel proceedings report from the American Heart Association
Background: To examine the influence active-play video gaming (also referred to as exergaming, exertainment, and active gaming) might have on improving health-related skills, enhancing self-esteem and self-efficacy, promoting social support,…
-
praktijkleerperiode, onderzoeksverslag beweeggames
In dit onderzoek is stagiair Kerstin van Galen op zoek gegaan naar hoe beweegstimulering kan plaatsvinden met behulp van beweeggames. Aan de hand van een door NISB geformuleerde opdracht is…
-
spel en spelen in de pedagogische beroepspraktijk
In het eerste deel van dit boek wordt beschreven hoe de zeer inspirerende denkers, John Dewey, Lev Vygotsky en Jean Piaget, over spel hebben geschreven. Het tweede deel bevat 13…
-
een evaluatie van een beweegprogramma met beweeggames op een vmbo school
TNO heeft, in opdracht van NISB, onderzocht in welke mate het jongeren lukt om gedurende langere tijd een beweegprogramma met beweeggames te volgen. In het onderzoek zijn 42 vmbo leerlingen…
-
verkenning naar de kansen van gaming als middel voor bewegingsstimulering
Doel van het onderzoek is het in kaart brengen van de gebruikswaarde en toepassingsmogelijkheden van gamingtools en andere innovatieve, technische producttoepassingen (zowel op internet als in fitnessobjecten) als middel tegen…
-
De Swinxs is een buitenspeelhulp waarmee kinderen interactieve games kunnen spelen. In dit onderzoek wordt bekeken of het spelen met de Swinxs kan bijdragen aan het behalen van de Nederlandse…
-
Background and Purpose: Virtual reality (VR) technology has gained importance in many areas of medicine. Knowledge concerning the application and the influence of VR-enhanced exercise programs is limited for patients…