Ebook esports, gaming en gamification
Het ebook biedt een introductie in de wereld van esports, gamen en gamification voor beleidsmakers, onderzoekers en praktijkprofessionals.
Bekijk ook:
Bekijk het esports ebook
In twaalf hoofdstukken word je meegenomen in de wereld van esports vanaf het ontstaan tot actuele praktijkvoorbeelden van nu.
Wat is esports, gaming en gamification?
Is esports een volwaardige sport? Wat zijn de functies en betekenissen van esports? Hoe wordt esports in Nederland georganiseerd? Op deze vragen krijg je antwoord in het ebook esports. Ook vind je een uitgebreide toelichting op de ontstaansgeschiedenis en het verschil tussen esports, gamen en gamification.
Op zoek naar meer informatie of ondersteuning?
dr. Herman IJzerman
- Accountmanager
Als accountmanager van zowel Topsport als Esports, Gaming en Gamification (EGG) is Herman eindverantwoordelijk voor de positionering van zowel de thema’s Topsport en EGG als het kenniscentrum.
Door objectief naar de ontwikkelingen in het veld en in wetenschappelijk onderzoek te kijken is het mogelijk beleidsmakers, onderzoekers en professionals uit het sport- en beweegwerkveld te voorzien van state of the art adviezen. Gesprekspartners zijn onder andere gemeente- provincie- en rijksambtenaren, ontwikkelaars en onderzoekers van hogescholen en universiteiten, maar ook professionals uit zowel de esports- als de traditionele sportwereld.
Misschien ook interessant:
Beweegadvies voor patiënten
De informatie en tips op deze pagina zijn bedoeld voor zorgverleners die patiënten willen ondersteunen bij meer bewegen, zoals praktijkondersteuners.
Starterskit bewegen in de ouderenzorg
De digitale starterskit bestaat uit vijf instrumenten waarmee je ouderen in verzorgings- en verpleeghuizen kunt stimuleren meer te bewegen.
Stappenplan bewegen in de ouderenzorg
In zes stappen naar meer bewegen voor ouderen in verzorgings- en verpleeghuizen.