Spring naar content
gevonden.

De invloed van beeldscherm- en mediagebruik op het beweeggedrag

We gebruiken bijna allemaal dagelijks digitale media. Vaak leggen we een verband tussen steeds méér tijd op schermen en minder sporten en bewegen – zeker bij kinderen en jongeren. Maar bestaat dat verband ook echt? Het Trimbos-instituut ging op onderzoek uit. Vincent van der Rijst vertelt.

Inzicht in lokale beweeginfrastructuren met Strava Metro

Wereldwijd maken sportende en bewegende mensen gebruik van de app Strava. In die app is dus inmiddels een hoop data te vinden. Strava Metro is het bedrijfsonderdeel dat overheden en gemeenten helpt om, aan de hand van al die data, hun beweeginfrastructuur te optimaliseren. Laat je inspireren door Thomas Knights (Strava Metro) die vertelt hoe zij dat doen.

Technologie en gamification in lokale beweegroutes

Gerjan van Stralen (QR-FIT) vertelt over de missie en groei van QR-FIT van beweegroutes met QR-codes naar een nationaal beweegplatform. Leer hoe gratis tools en een live cockpit worden ingezet om data te verzamelen en activatie te stimuleren. Martin Gommers, oud-beleidsmedewerker, deelt vervolgens zijn praktijkervaringen.

Esports in Nederland

Dion Bulkens (Kenniscentrum Sport & Bewegen) en Gertjan Slotboom (Branchevereniging Esports Nederland) vertellen je meer over de organisatie van esports in Nederland. Je krijgt inzicht in de belangrijkste cijfers over spelers, kijkers. competities en uitgevers.

Beweegapps: Is financieel belonen effectief?

Dr. David de Buisonjé doet onderzoek naar hoe financiële prikkels beweeggedrag kunnen stimuleren. In verschillende beweegapps worden beloningssystemen toegepast waar je (financiële) voordelen kan behalen door beweegdoelen te bereiken.

Skuba FISHual: VR voor ledenwerving

Hoe maak je basisschoolkinderen enthousiast voor de onderwaternatuur en -sport zonder dat ze natte voeten krijgen? Via virtual reality, zo bedacht de Nederlandse Onderwatersport Bond. Hoe is dit proces verlopen? Welke voordelen heeft deze ontwikkeling? En welke kansen brengt het teweeg?

Misschien ook interessant:

Infographic Esports: het Nederlandse Ecosysteem

Esports, het (semi-)professioneel competitief spelen van videogames, is een wereldwijde sector, met ook in Nederland een eigen ecosysteem. Hoe ziet dit speelveld eruit? Welke primaire en secundaire stakeholders zijn er?

Ebook esports

Dit e-book geeft antwoorden op de volgende vragen: Wat is esports? Is esports een volwaardige sport? Wat zijn de functies en betekenissen van esports? Hoe is esports georganiseerd in Nederland?